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 dés d'espionnage

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MessageSujet: dés d'espionnage   dés d'espionnage EmptyMar 1 Sep - 16:21

dés d'espionnage
alea jacta est


Lorsque votre personnage tente une entrée dans une zone orange sans s'aider d'un passe-partout, il devra obligatoirement passer faire un lancer de dé ici.

Il en existe deux :
• espionnage zone orange : Il concerne toutes les personnes non-nommées qui décideraient de tenter leur chance pour se faire remarquer, ainsi que les Spécialistes de l'équipe Espion en-dessous du numéro 3. Il n'y a que deux options possibles, soit votre présence n'est pas remarquée, soit vous vous faites remarquer. Dans le deuxième cas, votre personnage peut faire ce qu'il souhaite, se rendre, se battre, ou tenter de fuir, mais vous devrez tenir compte du fait qu'il échouera à la fin du topic.

• master spy orange : Dans ce cas-ci, on s'adresse aux Espions confirmés, ceux qui ont été nommés, la Lieutenant, et les trois premiers numéros de l'équipe Espion (car nous considérons qu'ils sont expérimentés et déjà prêts à être nommés une fois ce numéro atteint). Le dé a trois faces. Soit le personnage n'est pas remarqué, soit il est repéré mais il aura l'occasion de s'en sortir en se battant ou en fuyant (cela sous-entends qu'il pourra plus tard être reconnu par le Membre auquel il aura fait face), soit il se fait prendre et toutes ses tentatives échoueront.

Le lancer de dé vous donnera un gif qui scellera votre sort. Ne vous inquiétez pas, ils sont assez explicites dés d'espionnage 22035997

Attention, ce dé ne pourra pas être relancé en échange d'un crédit, les résultats sont définitifs.
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Circe

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VIPERES DE L'OUESTESPIONNE

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Tâche : espionne assignée aux Dragons.
âge du personnage : 18 ans

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MessageSujet: Re: dés d'espionnage   dés d'espionnage EmptyDim 18 Avr - 15:00

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MessageSujet: Re: dés d'espionnage   dés d'espionnage EmptyDim 18 Avr - 15:00

Le membre 'Circe' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'MASTER SPY ORANGE' :
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